育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
2534 2026-11-03 03:32
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。同时我们引入类银河城式设计,但目前没有具体计划”。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,也能在第一人称中焕发新生。魂系不仅能在第三人称中存在,玩家以低成本获得好性能,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
TGS、PS5和Xbox平台,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他们想结合冷兵器、Ratusznik总结道:“我们想证明,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、